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1月7日,有玩家在社交媒体分享了一段《巫师3:狂猎》中“血腥男爵”任务的剧情动画,并配文称赞该支线情节设计精彩,反驳了部分玩家认为游戏开局乏味的观点。这条推文意外吸引了CDPR副游戏总监的注意——他正是该任务的早期设计者之一。

对此,他回应道:“‘血腥男爵’是我为《巫师3》设计的首批任务之一。我希望通过它来确立游戏的基调与风格,它也成为了我后续创作的重要参照。”随后,他还补充了一些任务设计背后的细节。


这番回忆也引发了众多玩家的共鸣,许多人留言表达感谢:“感谢你带来如此动人的任务”“玩到这里时,我就知道这游戏一定不凡。”
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