矮人要塞Dwarf Fortress电脑版 v53.01

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矮人要塞Dwarf Fortress电脑版 v53.01

矮人要塞Dwarf Fortress电脑版 v53.01

类型:PC游戏 适合系统:Windows系统

大小: 更新时间:2026-03-09 09:08:18

推荐指数:矮人要塞Dwarf Fortress电脑版 v53.01

游戏简介

矮人要塞(Dwarf Fortress)是一款以模拟经营、城市建造和基地建设为核心的游戏。它被誉为史上最复杂、最好玩、最硬核的模拟生存建造游戏。在这款游戏中,玩家将扮演矮人的领袖,建造一座矮人要塞,并帮助矮人在一个深度生成的世界中生存。这是持续发展的世界,虽然玩家玩的时候世界才会运转。但无论在冒险或要塞模式中死亡,下次新游戏都会开始于在同一个世界中的几天后。玩家可以参观老要塞,或者找杀死你的冒险者的怪物复仇。

并且如果你的要塞或冒险者做过什么值得记载的事情,那么你就有机会在游戏中看到关于他们的传说。世界模拟具有极高的复杂性,包括一切从文明、个性、生物到文化的生成和兴衰。你既是造物主,也是芸芸众生。当之无愧是最深刻、最复杂的中世纪像素模拟游戏。感兴趣的朋友们可以下载体验!

关于矮人要塞

准备迎接有史以来最深刻、最复杂的世界模拟吧。

不仅仅是生成的几何图形,而是一个完整的模拟世界。产生了文明、个性、生物、文化等的兴衰,无限时间的游戏。

传说中的矮人要塞现在开始运转了!建造一个堡垒,并帮助您的矮人生存,抵抗饥饿,龙和疯狂的威胁。

在这个复杂的建设/管理/罗格里模拟中,每个生成的世界都带来了独特的挑战,无论是拥有自己模拟人格的矮人还是含水层。观察是什么让你的文明最终走向衰落,并为下一次做好准备……

战斗模型包括技能、身体部位、材料属性、目标攻击、摔跤、疼痛、恶心、各种毒药效果等等。

数百种动物和怪物,其中许多是为每个世界随机创建的,以及生成的诗歌、音乐形式、乐器和舞蹈供您的矮人练习和表演。动态天气模型跟踪风、湿度和气团,以创建锋面、云、风暴和暴风雪。超过200种岩石和矿物可以出现在它们适当的地质环境中。

游戏特色

1、矮人文明

游戏中可以创造一个繁忙的矮人殖民地,管理文明的兴衰、个性的生成以及矮人之间的社会关系。

2、精细的模拟

矮人要塞的世界模拟具有极高的复杂性,包括了从文明、个性、生物到文化的生成和兴衰。它的模拟范围广泛,玩家可以控制并影响几乎每一个方面的细节。

3、策略性和挑战性的建造

玩家需要管理矮人的需求,包括食物、住所、材料等等,同时要面对自然灾害和各种敌对势力的威胁。游戏提供了丰富的建筑选项和挑战,让玩家充分发挥自己的策略能力

4、开放的游戏世界

每个游戏的世界都是由深度生成的,独一无二的地形和环境组成。玩家可以在自己的世界中探索、挖掘和冒险,发现各种宝藏和秘密。

矮人要塞建设发展思路

首先是最重要的休息场所,当矮人需要休息时,他们会主动寻找要塞内可供使用的床铺。

利用区域划分功能,可以指定两种休息区域——个人房间与宿舍。

宿舍为公用的休息场所,所有人都可以使用里面的床铺。

个人房间则至少为2X2的大小,需要安装一扇门。

可以随时在区域菜单中将个人房间分配给任意矮人,拥有个人房间的矮人心情下降速度会比使用宿舍的矮人稍慢。

矮人们除了工作和睡觉以外,还需要一些公共区域。

在区域划分菜单中选择“会议区”,并在上方菜单点击加号图标,即可看到公共设施的具体划分。

选择“酒馆”后可以看到详细设定,使用上方图标可以指定进出酒馆的生物。

中间的标记代表酒馆使用的储藏箱和杯子数量,影响矮人们的心情。

下方标记的按钮则是指定拥有特定技能的表演者,进一步提升矮人们的心情。

一般情况下,我们产出的物品都会占据储存区1格的空间。

这意味着如果不使用存储道具,初期划分的储存区域很快就会被填满。

游戏中的各类物品大小有着较为严谨的标准。

以常见的道具为例,种子存放在袋子里,袋子和食物、矿锭等物品的大小一致,可以存放在木桶里。

至于武器、木材这类体积较大的物品则存放在木箱里。

注意:木箱(bin)与宝箱(chest)是不同的两种物品,宝箱不能用于添加容量。

在区域菜单里,点击木桶图标可以展开菜单,指定该区域所能够使用的储存道具数量。

备注:手推车指的是该区域专用的,便于运输的手推车,实际上并非储存道具。

每至年末,周边的其它文明都会派来使者或商队,与矮人们进行贸易往来。

点击左上角的蓝色按钮可以与商人交谈,指定下次交易需要的物品。

基础设定说明

种族与文明

游戏中,你可以使用人类、精灵或矮人来玩冒险模式。

人类

开始时配备著青铜或铁制的武器,并且可以穿上商店所能买到的各种装备。在开始时能够选择最多种类的武器技能。

人类外来者

开始时只能选择长矛和短刀二种武器技能,且不能选择盔甲和盾牌技能。它们开始时完全裸体,只有一把武器和铜匕首,但能够穿上任何人类尺寸的装备。

矮人

矮人在同时与复数敌人战斗时会进入战斗狂热的状态,同时他们也是唯一在一开始就能够拿到钢制武器的种族。他们只能穿得下小尺寸的装备,商店里卖的衣服和盔甲都无法装备。它们在开始时能选的武器技能几乎与人类相同,但人类尺寸的武器(例如长剑)必须要用双手才能装备。

精灵

开始时只有木制武器能用,且开始时能选的武器技能很少,但天生拥有较高的速度。与矮人相同,他们只穿得下小型装备。

狗头人

只在没有其他文明存在时才能选择。

身份

影响开始时的技能点与属性点,不受种族等其他因素影响。

农夫:15属性点,35技能点

英雄:35属性点,95技能点

半神:105属性点,161技能点

技能点的差异比属性点还多是由于技能的提升比属性来的容易。

起始属性

属性分成肉体与精神二种

肉体

力量:增加近战伤害与肌肉量,并让你能携带更多物品。在冒险模式中增加力量也能够增加速度,但没有敏捷来的多。

敏捷:直接的增加一名角色的速度,对战斗技能也有影响。

韧性:减少所受伤害,对防御性的战斗技能也有影响。

耐力:减慢角色消耗体力的速度,对摔角(Wrestling)技能有影响。

恢复:加快角色伤口恢复的速度,不如韧性有效。恢复能力在冒险模式中较不受重视,因为你通常会有足够的时间休息。

疾病抗性:减少生病的机会。在冒险模式下减少你感染吸血病的机会。

力量、敏捷与韧性对于战斗技能有较大的影响,而耐力的影响较小。

精神

有些精神属性对于冒险模式中的技能相当有用,有些则完全没有用处。

分析能力:对于各种手工艺技能相当有用,冒险模式中只影响打磨石头。

专注:影响射击、埋伏和观察。

意志:影响近战、拐杖行走和游泳,并减少疼痛造成的影响。

创造力:影响手工艺技能,在冒险模式中完全没用。

直觉:只影响观察。

耐心:在冒险模式中完全没用。

记忆:记住曾到过的地方,旅行时会洗掉所有记忆。

语言能力:在冒险模式中完全没用。

空间感:重要,影响战斗技能、埋伏、拐杖行走、游泳、观察和打磨石头。

音乐感:在冒险模式中完全没用

运动感觉:重要,影响战斗技能、拐杖行走、游泳和打磨石头。

同理心:可能增加邀请同伴的成功率?

社会意识:增加同伴上限。

属性上限

在冒险模式中,属性的上限为初始属性的二倍,或者初始属性加上种族平均值。以人类为例,种族平均力量为1000,若一名人类冒险者的力量设为高于平均则会有1100的初始力量,而他的力量上限则为2200。若另一名人类冒险者的力量设为低于平均则会有900的初始力量,但他的力量上限却是1900。为了让最后的属性总和达到最高,我们会尽可能让较多的属性以优越级别开始,因此半神冒险者的属性进步的潜力总是比农民和英雄高出许多。

武器技能

在开始时角色所配备的武器取决于你最高的战斗技能,包括非武器类的战斗技能。如果剑是你最高的武器技能,但你的摔角技能更高,那么在开始时你将不会配备一把剑。因此,仅专精于一种近战技能是比较常见的作法。而无论你开始时的技能如何,一把铜匕首总是被包括在初始装备里,不论是用来投掷或在武器卡住时解决敌人都很好用。

由于这些技能要升级会需要比较长的时间,在开始时分配一些点数是很合理的。

并非所有种族都可以在开始时选择这些技能。

战斗技能

近战:这项技能有助于武装与非武装的近战技能,也能够靠这些技能提升。不断的重复使用摔角技能能够使这项技能提升,就算只是不段的抓住小动物后放开。

射击:这项技能有助于远程攻击技能(包括投掷),也能够靠这些技能提升。他可以藉由不断的投掷石头获得提升,这让弓箭手能在不消耗珍贵弹药的前提下获得升级。

摔角、扭打、抑制、压下、摔掷对手等此类能力,能够轻易地提升。

打击:殴打对手的能力。当武器被卡住而来不及拔出时相当有用。

踢击:踢对手的能力,与打击相同。

咬:咬对手的能力。

投掷:投掷各种东西的能力。

其他:使用其他任何东西当作武器的能力,常被用于盾击。

盾牌:使用盾牌抵挡攻击的能力。在开始时选择这项技能可以让你在开始时配备盾牌。

盔甲:让角色穿著盔甲时能更顺利的行动,并增加使用盔甲防御的能力。不过,在开始时选择这项技能并无法让你在开始时配备盔甲。

闪躲:避开攻击的能力

运动与认知

观察:帮助发觉埋伏、隐蔽的敌人或是陷阱。视线范围随技能增加,但不增加超过三格。难以训练,在这里花费一些点数是不错的选择。

游泳:能够在水中移动而不会溺水。初学者可以游泳但被击晕后会溺水,进阶则不会。由于当角色往下掉落一层时会陷入晕眩状态,因此一般会以进阶的游泳技能开始,或至少是初学者以练习游泳。

偷袭:进入隐蔽而不被发现的技巧,如果在四处旅行时长期保持著隐蔽状态将可以轻易地获得提升。技能等级越高,隐蔽时的行动速度越快,被发现的机率也越低。值得注意的是,在隐蔽状态下的角色只有在靠近敌人到三格以内时才有可能会被发现

配置需求

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: XP SP3 or later

处理器: Dual Core CPU - 2.4GHz+

内存: 4 GB RAM

显卡: 1GB of VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

附注事项: Requires 64 bit processor and operating system

推荐配置

需要 64 位处理器和操作系统

处理器: Dual Core CPU - 4GHz+

内存: 4 GB RAM

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

游戏截图

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